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设计概论的心得体会(艺术概论心得体会2000)

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设计管理概论都有哪些?

在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“DoyoudreaminSony”、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的愿景,出井伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望,提供一种梦想

设计概论的心得体会

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1,‘设计’一词在汉语中最基本的词又是设想和计划。

2.美国设计批评家帕培洛克曾指出;‘所有人都是设计师,几乎一切时候我们的所作所为都是设计。’

3.设计是为一种有意义的秩序而进行的意识的努力。

有点学者明确地指出‘设计即文明’

有理论家按照设计目的不同将设计大致分成为视觉传达设计,工业设计,坏境设计三大类型

设计的使用功能是建立在设计之真的基础上

设计之真体现在它与人自然,社会的和谐对应上,设计必须以‘问题’为中心,把握一定的原则尺度,实现设计的目的性。

设计之善,重在为人服务

所为需要,指人对某种目标的渴望和欲望,欲望从根本上说是一种心理现象,行为学家通常把促成行为的欲望称为需要。

需要引起动机,动机支配行为,需要和动机成为行为的原因

需要是发明之母,人的造物行为是在人类需要的基础上产生的必然行为

需要是人类进步和文明的动力

心理学家亚伯拉罕。马洛斯在研究人类动机时提出了著名的‘需要理论’

需要理论的五个基本层次是;生理需要,安全需要,社会需要(或归属和爱的需要),尊重需要,自我实践需要

生活方式是文化的具体类容和形式,也是现代设计的重要出发点和核心概念

当代设计的三个核心概念‘生活方式,文化和情感’

只有生活才能最终决定设计,也就是说人们的生活方式决斗者设计也只有这个角度,才能真正体会现代设计之‘善’。

社会的发展从根本上说是人的发展,设计推动人的价值实现,达到人的全面发展,就是推动社会的向前发展。

设计不仅是文明的创造者,同时也是文明的传承,传承和创造是一个不断融合的过程,这种过程便形成了设计之‘善’的教育指向。

工业时代的设计教育,以大机器生产为前提,需要培养的是掌握与工业生产相关的艺术和科学技术的设计师,多以学校形式出现设计师的培养如同工业设计的一个环节

知识生产的形式集中体现在知识处理与知识消费过程,产品已经变成一种抽象物,在信息时代,设计研究更多的是设计的非物质性。

设计美感具有普遍性,设计师的设计目的之一就是有意识地创造普遍美之感。在完成对市场的调查分析数据研究后,设计进入第一个关键步骤—市场定位。所谓市场定位就是要求通过发掘目标消费群,而使产品切入市场。设计中的目标消费群体是具有类似的或共同需求的一类人,这一类人共同的消费倾向,审美趣味将成为设计依据的前提。

设计美感具有一定的规律性和预测性。

在设计中,如果设计师不能正确处理自身消费主体与目标消费主体之间的关系,就有可能导致设计失败

设计的本质决定着设计美具有物化特质。

优秀的设计师可以使人们在充分享受功能选进而带来便利的同时,获得情感上的满足

*设计美学的物质化特质有两点突出的表现

(1)设计美感的构成中快感的地位问题

(2)设计美具有理性美的特征

第一节,艺术性的特征

当今社会已经是信息时代,而信息时代的标志就是信息产品成为了商品,印刷,影视,包装,广告,音像制品虚拟现实数字技术等,都是信息产品

今天,设计作为一门与其他学科相结合的综合性学科,涵盖了设计哲学,设计学,设计工程学,设计心理学,设计史学设计教育等学科领域。

现代设计讲究多元化,动态化,以及计算机数字化等特点

设计的三个阶段; 1.在构思设计阶段

2.在实施设计阶段

3.在实现设计阶段

从现代设计本身的发展来看,设计的起源有两个显著特征;1.劳动的分工2.生产工艺的改进,使得大规模生产和低消耗成为可能

设计与市场,1.设计必须为消费者服务,消费主导设计2.设计还要有前瞻性,需要市场决策3.设计是创新消费

视觉传达设计是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。主要以文字,图形,色彩,为基本设计要素

视觉传递设计有以往形态上的平面化,静止化开始逐渐向动态化,综合化方向转变。

无论在任何视觉媒体中,文字和图像都是最大的构成元素

广告设计必须坚持的四项原则1.广告的思想性2.广告的真实性3.广告的科学性4.广告的艺术性

装帧设计的原则;1.内容与形式的统一2.整体与局部的统一3.设计与工艺的统一

环境艺术设计应有时代性,有鲜明的民族特点和地域性

互联网正在取代传统的印刷媒体而成为最大的大众应用媒体。

动漫是动作与漫画的简称,动漫具有轻松幽默的特点,表情达意极具亲和力,形象造型又极其可爱,让人感到轻松愉快,同时又能学到不少知识

设计思想模式从设计内容与形式角度出发,

从具体的设计程序包括:设计业务的委托阶断,设计的准备阶段,设计的构思阶段,设计的定案阶段,设计的审核阶段,设计在实施阶段的跟踪阶段,设计的理论总结

设计思维方法与设计造型关系密切,造型是设计工作之核心所在

创造造型的三要素:功能,结构,美学

设计的核心内容包括三个方面1.计划,构思的形成2.视觉传达的方式3.计划通过传达的具体应用。

设计思想可大致分为三种类型:1.运用明 ?放映设计思想,其特点是与时尚背景紧密联系2. 运用地域原理的设计思想,其特点是强调一方水土养一方人的地域特点3.利用文化的原理思想,突出民族文化

从心理学动机出发,可以把顾客正常购买(非正常购买和倒卖一时冲动的购买等不在讨论之列)商品的动机分为三类:生理需要,心理需要,社会需要

所谓视知觉也就是视觉思维

设计与视知觉的整体性视知觉整合心理倾向遵循以下法则:临近原则,刺激物的空间间距关系,进行组织,知觉惯于把间距近代的一切事物看成整体,闭合原则, ?简原则,类似原则

关于错觉产生的三种原因 :感情移入论,眼球运动论,透视理论

错觉的内容包括 :几何形的错觉,立位错觉

知识指有关设计造型所必须具备的常识,理论和方法的总结

情感是由需要和期望决定的。

设计的情感层次可以分为:本能层,行为层,反思层

×设计师的技能:设计师必须具备艺术的基本知识与技能,他们二者像是一对孪生姐妹,有着与生俱来的血缘关系,其中包括绘画基础,造型基础,专业

设计技能与设计相关的理论知识。

设计创造是以综合为手段,以创新为目标的一种高级复杂的脑力劳动过程。

创新思维能力不是固有的,需要设计师在设计实践中锻炼。

当时从事‘工业设计’的职业设计师大致上有两种类型:一是企业设计师,二是所谓的‘自由设计师’。

职业设计师的出现,标志着设计发展已迈入一个职业化,专门化的新阶段。早在1914年英国就建立了全国性的工业美术协会,次年又成立了英国设计与工业协会。英国是世界上第一个建立设计师登记制度的国家,首先使设计职业化。

按工作时间和状态分类:企业设计师,职业设计师,兼职设计师。

格罗皮马斯从肯定大工业文明,改善社会,提倡民族精神出发,提出功能第一,形式第二的设计原理。

设计适销对路的产品,只能说是设计师工作职责中的一部分,设计师的设计必须用来改善人们的生存条件和环境,为人们创造更好的生存条件和环境服务。为人类的利益而设计,这是社会对设计师的根本要求,也是设计师崇高的社会职责。

构成的要素分为,点,线,面,体,色彩及光。

点包括实点,虚点,和光点。

直线具有刚劲,冷峻的特点,曲线有婉转,流动,柔软,富有弹性的特点。水平线和垂直线相反形成稳定感。

色彩本身没有绝对的美或不美32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333330363861,它的美是在色与色之间相互组合中体现的。

中国设计美实用机能学思想归处几个方面 :一实用机能,二美感机能,三象征机能,四,有机机能

古希腊是欧洲文化的发祥地

中世纪设计:拜与延言建筑,景特式建筑

现代设计美学的特征:1.功能主义特征,2.形式上提倡非装饰的简单几何造型,受到立体主义的影响3.标准化原则4.反装饰主义立场5、中性色彩计划6.重视建筑的空间布局7、重视经济因素

设计的民族风格的形成因素:1、民族审美意识2、设计的表现形式

3.设计与视知觉的整体性

临近原则;按刺激物的空间间距关系进行组织,知觉惯于把间距近的一组事物看成整体。

闭合原则,刺激物本身并不闭合或连接,知觉却根据形式意义进行主观的闭合组织。

趋简原则,知觉惯于把自由多复杂的形式结构的事物看成一个单线的整体完形。

类似原则,知觉惯于把多种形式的集合体中造型或色彩相似的形式看成一类,感觉他们有归属的关系。

按工作时间与状态分类

企业设计师,职业设计师,兼职设计师

按工作类容分类

1.工艺美术设计师

2.视觉传达设计师

3.游戏动画设计师

4.舞台美术设计师

5.产品设计师

6.家具设计师

7.珠宝设计师

8.服装设计师

9.景观设计师

10. 建筑设计师

11. 会展设计师

12. 照明设计师

什么是风格

风格是作品本身所具有的一种特性,是指设计作品具有代表性的审美面貌,它是相对稳定的更为内在更为本质地反映一个时代、一定地域、一个民族或设计师个人的审美理念、精神风貌等内在特性的外部体现

哥特式是11世纪下半叶起源于法国,13世纪流行于欧洲的一种建筑风格。主要都是天主教堂,也影响到世界建筑。哥特式建筑以及其高超的技术和艺术成就,在建筑史上占有非常高的地位相对罗马结实而厚重的建筑,哥特式建筑开始采用 尖劵和肋拱为骨架,这样可以减轻顶部的重量和侧推力。哥特式具有轻盈、纤细的结构。在侧廊的扶壁顶部运用独立飞劵越过侧廊上方

中堂拱顶的起脚抵住中堂,骨架更为牢固,

由于采用了飞扶壁、尖拱和交叉肋拱,哥特式建筑内部空间轻巧、宽敞、开放、明亮。

一.人机工程学的概念

人机工程学是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究在工作、家庭生活中和休假时这样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科。

人机工程学的

1.产品与人体的尺寸形状及用力是否

2.产品是否顺手和好使用

3.是否防止使用者

4.各操作单位

5.各原件在安置上能否使用功能毫无

6.产品是否便于清洗,保养及

设计管理的定义

设计管理是对动态的设计进行组织管理,管理的目的是保证设计目标的实现

1.设计管理是一个研究领域,它把设计管理作为一个原理的战略工具,研究管理者、设计师和专家组的知识结构,用以实现组织目标并创造有生命力的产品,设计管理旨在组织联合创造性及合理性去完成组织战略,并最终为促进环境文化做出贡献。

具体来说,设计管理是研究如何在各个方面整体协调

包豪斯宣言是设计史上的一声惊雷,宣言为设计呐喊

罗伯特 .文丘里是第一位向现代主义设计提出批评的设计师,而他也因此成为了'后现代主义'理论的奠基人小伙儿,丛琳琳的课吧!

设计概论的心得体会

能从设计学概论里学到什么

设计人学设计学概论就像~~~小蝌蚪找妈妈一样,是一个寻根的过程。目前我们的日常生活中常常有现代工业设计的产品,有些没偶学过设计学概论的设计屎常常把大师的作品偷来做自己的作品,让别人消掉大牙。从这点来说,设计学概论是设计师素养,素质的表现。

设计学概论中,从定义到各个时期各个国家的发展都说的很详细

PS:小慕推荐《设计学概论》尹定邦主编 湖南科技出版社 的这本书。枯燥是有点啦,但是我保证你看过后说出来的话都不是人话,都是神话~这个只有你自己知道啊…你是艺术设计学院的呢还是理工的?我是学理工的,我都有学这门课程,其实很简单的,你要多结合你的专业知识,其实自己专业的设计学概论就是在自己的专业基础上对工厂或者生产车间做设计的,还有就是多找点相关的书看看,这样对你会有帮助的。

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